玩法 / 技术策划
将时间线与图鉴组织方式结合,强化信息结构与叙事脉络整理能力。
项目说明
针对项目基于真实历史改编的特性,解决庞大历史文本与游戏性结合的难点,从数据构建开始实现图鉴系统 demo。设计可拖动交互的时间轴系统及历史地图映射功能;对全游戏的大事年表与三国历史风俗进行系统化整理与配置,为后续剧情系统提供数据支撑。